Web 3D 官方资料:Three.js、Babylon.js 与 PlayCanvas
资料索引,帮助定位框架手册与开发入口;不再把选型提纲标为完整3D实战。
这页提供什么
这是三个Web 3D项目的官方入口整理,没有完整可运行3D项目,也不声称验证了某个AI生成工作流。若需要按步骤完成本站项目,可先阅读游戏开发实战分类中的源码教程。
如何使用手册
先固定你当前项目的依赖版本,再查对应版本的场景、相机、渲染循环和资源释放说明。不要混用Three.js与Babylon.js的代码片段;在线编辑器的场景工作流也不等同于纯代码项目。
带着具体问题查资料
看示例时记录入口文件、模型来源、运行命令和成功画面。向AI求助时附报错与当前代码,要求标出所用API的来源;把“能看到一个模型”与“完成角色、碰撞和关卡”分别验收。
配套工具与教程
- Cocos Creator + AI 实战:制作30秒点击计分游戏
- 给游戏 NPC 接入大模型前,先划定行为边界
- 从想法到一个可玩的 2D 游戏原型
- 让 AI 修 Godot 报错:从最小复现到回归验收的完整流程