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把参考图变成 3D 资产

先做一个低复杂度道具,完成生成、清理、导出与引擎验收。

交付成果

参考图、清理后的模型、贴图和引擎内预览截图。

  • 选择杯子、箱子等单个静态道具,避免直接从复杂人物开始。
  • 安装 Blender,明确项目使用的格式、比例和面数预算。

准备清晰参考

  • 选择轮廓完整、背景简单、遮挡较少的图像。
  • 写明真实尺寸、用途以及哪些细节可以简化。

物体主体清楚,参考素材授权明确。

生成初始模型

  • 在所选工具中生成模型,记录输入和参数。
  • 旋转观察背面、底部和凹陷部位,记录错误。

整体结构成立,没有无法修复的缺失部件。

在 Blender 中清理

  • 检查法线、重复顶点、悬空碎片和材质。
  • 按用途调整比例、原点及面数,另存工作文件。

比例、原点、表面和贴图符合目标项目需要。

导出并验收

  • 导出项目支持的格式,连同纹理一起归档。
  • 导入引擎检查材质、方向和比例,留下截图。

重新导入后没有丢失纹理,方向和尺寸正确。