做出第一个游戏角色
从角色设定到可导入游戏的立绘,建立一套可复用的创作流程。
交付成果
角色设定卡、正面立绘、透明背景 PNG 和游戏内预览截图。
- 确定游戏类型、目标画面尺寸和角色用途。
- 准备自己拥有使用权的参考素材,核对所用平台的商业使用条款。
明确角色设定
- 写出角色身份、性格、标志性道具与三种主色。
- 确定一个正面全身姿势,先完成单张立绘。
不看参考图,也能通过设定描述认出这个角色。
生成并筛选草图
- 固定角色设定,仅改变一个视觉变量,制作三个候选方向。
- 记录提示词、参考图及选择理由。
轮廓清楚、关键道具一致,手部和服饰结构没有明显错误。
整理可用资产
- 选定版本,修正边缘与穿帮细节。
- 导出透明 PNG,采用一致文件名并保留源文件。
透明边缘干净,尺寸与画布中心符合项目要求。
放进游戏验证
- 把角色导入游戏场景,检查与背景的对比度和缩放效果。
- 保存一张场景截图,写下下一次要改进的地方。
实际游戏尺寸下仍能看清角色和道具。