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做出第一个游戏角色

从角色设定到可导入游戏的立绘,建立一套可复用的创作流程。

交付成果

角色设定卡、正面立绘、透明背景 PNG 和游戏内预览截图。

  • 确定游戏类型、目标画面尺寸和角色用途。
  • 准备自己拥有使用权的参考素材,核对所用平台的商业使用条款。

明确角色设定

  • 写出角色身份、性格、标志性道具与三种主色。
  • 确定一个正面全身姿势,先完成单张立绘。

不看参考图,也能通过设定描述认出这个角色。

生成并筛选草图

  • 固定角色设定,仅改变一个视觉变量,制作三个候选方向。
  • 记录提示词、参考图及选择理由。

轮廓清楚、关键道具一致,手部和服饰结构没有明显错误。

整理可用资产

  • 选定版本,修正边缘与穿帮细节。
  • 导出透明 PNG,采用一致文件名并保留源文件。

透明边缘干净,尺寸与画布中心符合项目要求。

放进游戏验证

  • 把角色导入游戏场景,检查与背景的对比度和缩放效果。
  • 保存一张场景截图,写下下一次要改进的地方。

实际游戏尺寸下仍能看清角色和道具。