3D 建模
从生成网格到修整、材质和真实导入。
如何开始
- 确定尺寸与资产规格
- 生成并筛选网格
- 修整几何和纹理
- 在目标环境中检查
知识与实践
- 模型、平台和 API,有什么区别?
以“批量整理用户反馈”为例,决定用聊天网页、工作流还是 API,避免买错入口和套餐。
- 把一张图片做成游戏里的 3D 道具
用一个桌面木箱练习图转3D:检查轮廓、比例、法线、材质与目标引擎表现,保留可验收交付清单。
- 为游戏资产建立一份可复用的视觉规范
以背包里的钥匙、药水和金币为例,建立能真正复用的素材规范与三张资产验收表。
- Blender 官方基础视频:从界面到第一个对象
跟随基础操作完成一个简单物体,保存工程并导出预览图。
配套工具
- Meshy
将文本或图片转换成 3D 资产,提供纹理相关功能。
- Tripo
提供文本、图片到 3D 的生成流程,以及绑定相关能力。
- Blender
用于网格编辑、UV 与素材修整的 3D 创作软件。
- Recraft
面向视觉设计的生成平台,支持图像及风格化创作。
- FLUX / Black Forest Labs
Black Forest Labs 的图像模型入口,可用于生成和编辑视觉素材。