场景任务包
选择游戏、3D或视频创作目标,按步骤实践,登录后保存进度与成果。
- 做出第一个游戏角色
从角色设定到可导入游戏的立绘,建立一套可复用的创作流程。
- 把参考图变成 3D 资产
先做一个低复杂度道具,完成生成、清理、导出与引擎验收。
- 从想法到 30 秒短视频
拆解脚本与镜头,控制试错次数,剪出一个有开头和结尾的短片。
- 为独立游戏制作宣传图
把游戏卖点转化为视觉概念,完成适合目标位置的宣传图。
选择游戏、3D或视频创作目标,按步骤实践,登录后保存进度与成果。
从角色设定到可导入游戏的立绘,建立一套可复用的创作流程。
先做一个低复杂度道具,完成生成、清理、导出与引擎验收。
拆解脚本与镜头,控制试错次数,剪出一个有开头和结尾的短片。
把游戏卖点转化为视觉概念,完成适合目标位置的宣传图。